Hemos vuelo a la Evoke, la demoscene party de Colonia, Alemania. No podiamos ir sin una producción. Así que JosSs y JamQue han estado dandole al teclado para preparar algo especial en PC. En 3D OpenGL y utilizando Raymarching en Fragment Shaders. No podemos estar más orgullosos.
Esta ha sido nuestra primera intrusión en la categoria de Demo para PC. Aún tenemos mucho que aprender...A la próxima, que habrá más, será mejor y más espectacular
Evoke VICE nos tralada a la apertura de una de las míticas series de televisión [Miami Vice] pero con un tema MOD muy Commodore Amiga
Rainbowmings, el nuevo juego de The Pets Mode Studios presentado en la Evoke 2023
30 de julio del 2023
El Verano ya llegó y con ello una de las mejores demoparties de Europa, Evoke 2023. Hemos estado y hemos participado de sus competiciones.
También hemos hecho la presentación en sociedad de una nueva rama del grupo: The Pets Mode Studios. Vamos a crear juegos para PC, pixelados, originales y alternativos. Nos hemos estrenado con Rainbowmings.
Rainbowming se presenta como un juego activista LGTBIQ+. Un juego tributo a Lemmings pero con una nueva jugabilidad. Mueve al lider con el teclado o el mando de juego. Usa el ratón para ordenar excavar o construir. Así los Rainbowming puedan seguir su marcha.
El juego permite crear tus propios niveles y banderas de orgullo. Viene con 10 paises. Todos ellos actualmente, con carencias en derechos humanos. ¡Dales una mano de pintura!
Disponible en 3 idiomas: Català, English y Español. Se juega con teclado o mando Xbox 360 y ratón.
También hemos presentado un pequeño efecto para MSX2 en la competición de 256 bytes intro.
Se trata de un sencillo efecto de scroll con paleta programado en una de las noches de la party. Vedla y descargadla en la sección de producciones
Desarrollamos SEV9938 : Editor de Sprites para MSX2
01 de julio del 2023
Durante este 2023, mientras estábamos desarrollando más funcionalidades para nuestro SCUMSX2 Adventure Games Editor, nos dimos cuenta de una necesidad que teniamos que introducir: Un Editor de sprites para los personajes de nuestras futuras aventuras gráficas.
Existen varias opciones en la escena MSX para crear los sprites necesarios, pero en todas las opciones posibles que probábamos, no encontrábamos ninguno que nos ofreciera poder ver solapados diferentes sprites para ver el efecto OR (mezcla de colores de paleta) que dispone el VDP del MSX2. Así que nos pusimos manos a la obra y creamos dentro del SCUMSX2 Adventure Games Editor nuestro propio editor de sprites.
Nos pareció que esta parte del editor era tan útil y deseada, que nos hemos volcado a separarla del editor de aventuras y que sea de por sí un programa propio para que todos puedan utilizarlo. Lo hemos llamado SEV9938.
Durante la RUMSX de la AAMSX número 60, el 1 de Julio del 2023, se realizó una presentación del SEV9938 en sociedad.
STAN, The Dreamer traducido al Català, Holandés e Inglés
30 de junio del 2023
Contentos estamos de que hoy Stan,the dreamer pueda hablar más idiomas. Tres nuevas traducciones de la ROM: CATALÁN, INGLÉS y HOLANDÉS.
Esto ha sido posible gracias a la flexibilidad que ofrece nuestra herramienta TPM SCUMSX2 Adventure Game Editor. Con ella nuestro amigo Köel de Future Disk Magazine pudo realizar la traducción al inglés y al holandés. Future Disk Magazine es una gran revista en formato disco para MSX2. En su sitio web puedes ver y ejecutar todos los números en disco publicados
Como ya sabéis, uno de los juegos más conocidos de The Pets Mode, es Bitlogic(Ficha del juego). En 2015, se publico en la MSXDEV'15 y ganó el premio al mejor gameplay y mejor juego terminado técnicamente (Noticia). Esto llevó a crear la versión Megarom del cartucho, conocido como el cartucho de los leds. Y unos años más tarde, en 2019 se publicó una versión mejorada para PC en Steam y para Nintendo Switch de la mano de OXiAB Game Studio, bajo el nombre clave de Bitlogic Enhanced.
Dada la extinción comercial de esta empresa, OXiAB Game Studio, Bitlogic Enhanced, tuvo que desaparecer de las tiendas digitales.
Hoy, gracias a uno sus programadores, Rafel Pérez, a.k.a. JamQue y uno de los miembros de The Pets Mode, Bitlogic Enhanced puede volver a jugarse tal como lo idearon en OXiAB Game Studio. Y no solo eso, sino que gracias a duhow, también se ha publicado ejecutable nativo para el sistema operativo Linux.
Primera producción Musical de ThePetsMode que gana en Inercia 2022
27 de noviembre del 2022
¡Estamos de celebración!
El pasado 6 de noviembre se celebró en Lisboa, Portugal, la Inércia DemoParty 2022 y JosSs quedó en primera posición en la categoria de AY Music.
Es la primera vez que JosSs presenta una producción musical bajo nuestro sello: The Pets Mode. Y estamos muy orgullosos de ello.^_^
Hemos actualizado el código de nuestra demo CatArtSys para MSX que presentamos en la Revision Party 2021.
Damos las gracias a Hydragon (@CheatMSX) que nos informó sobre los problemas de visualización que tenia con su MSX real al ejecutar la demo y a su cooperación en el testeo.
La hemos llamado Hardware Version. Así que si vais a ver esta demo en vuestros MSX, la podéis descargar de la sección producciones.
Más demoscene. Demo para MSX1 en la Evoke 2022
06 de agosto del 2022
Contra todo pronóstico, hemos encontrado tiempo para hacer otra demo en este 2022. Vuelven las demoparties presenciales. Hemos ido a la Evoke. Y como debe ser - No Prod, No Party. Un antiguo dicho de la demoscene.
PharMaSX es la nueva demo que nos devuelve a los origenes. Para MSX (sin 2). ¿De qué puede trabajar un scener? Pues entre varias cosas, en un Farmacia y esta demo lo demuestra.
Código y Gráficos de JamQue.JosSs vuelve a estar a los mandos del PSG con un asombroso tema Chiptunero.
Es la demo con menor resolución que hemos hecho jamas en ThePetsMode: 24 x 24 Ledixels (Pixels LED) y en solo 4 colores.
Un nuevo motor de juego de aventuras ha llegado a MSX2
24 de junio del 2022
Hoy es un día especial en ThePetsMode. Os queremos mostrar La primera demo de nuestro nuevo motor para juegos para MSX2.
Stan, The Dreamer es un proyecto antiguo en ThePetsMode. En 2013 participamos en la MSX DEV'13 con este pequeño juego de tan solo 16 kilobytes . Este microjuego nos hizo sentir que podíamos agregar nuevas funciones para convertirse en un motor para crear muchas aventuras.
En 2018, un artista, Alejandro Bernat se cruzó con ThePetsMode en un canal de Telegram sobre MSX. Nos mostró un guión increíble y habló de un montón de ideas para crear una gran aventura gráfica. Empezamos a soñar juntos.
4 años después, hoy, tenemos una herramienta de PC, codificada en C++, para editar y realizar nuevas aventuras con ese pequeño código, que se convierte en un Motor increíble para aventuras gráficas escrito 100% en Ensamblador Z80 para MSX2.
Este es el primer proyecto para probar el SCUMSX2 Adventure Games Editor: una versión especial del Stan , The Dreamer original.
Me gustaría dar enormes gracias a Toni Cano, que ha sido el compositor de la música de esta demo. Y muchisimas gracias a Fran Barrionuevo, por dibujar estas increíbles versiones de habitaciones en 8 colores grises.
Este es el primer paso para construir y crear la gran aventura que escribió Alejandro Bernat.
¡Vamos a por ello!
Nueva DEMO MSX, en catalan, para la REVISION PARTY 2022
17 de abril del 2022
Otro año, otra demo. La Revision Party ha vuelto a ser online y no hemos podido resistirnos a participar. Nuestro origen como grupo demoscene no nos dejará nunca ^_^.
La Forma de la Vida es ya la tercera demo en formato MEGAROM para MSX2. El VDP del MSX2 empieza a no ser tan misterioso y vamos conociendolo mejor. Esta vez hemos realizado la demo en Catalan, nuestra lengua materna.
Código de JamQue, gráficos entre JamQue y Napalm y , como no podia ser de otra manera, JosSs en la banda sonora. Esta vez una pieza lenta que acompaña al flujo de las escenas.
¡Disfrutadla online o descargadla. O descargadla en la sección de producciones para verla en un MSX2 o MSX2+ real
Hans Adventure y Bitlogic, Liberados
29 de enero del 2022
Creemos que ya les ha llegado la hora a 2 de nuestros juegos de MSX de ser libres y jugados por todo poseedor de un MSX.
JamQue, uno de los fundadores de ThePetsMode y programador en Ensamblador de nuestros juegos para MSX, ha publicado en su página de itch.io las ROMs libres de Hans' Adventure y Bitlogic de sus ediciones en Cartucho.
En 2018 publicamos junto a Matranet la reedición de Hans' Adventure junto a Stan, the dreamer en un solo cartucho. Esa edición ya puede ser descargada y jugada AQUÍ
Del mismo modo, Bitlogic, que fue publicado en cartucho en 2016 en carcasa transparente y leds RGB, ya puede ser descargada su ROM de esta versión completa y única AQUÍ
Esperamos que las disfruteis y llegueis al final de estas dos...bueno...3 aventuras ^_^
Presentamos DEMO MSX MEGAROM en REVISION PARTY 2021
04 de abril del 2021
¡Hemos vuelto al mundillo demoscene!...tampoco es que nos hubieramos ido, jeje. Aún siendo online debido al momento actual del mundo, hemos participado en la Revision Party. Una de las parties más grandes de la demoscene internacional.
CaTArTSyS es la segunda demo en formato MEGAROM para MSX2 que hacemos. Esta vez nos hemos atrevido con el VDP del MSX2. Es todo un nuevo mundo de posibilidades. Tenemos que estar agradecidos a Fran -.Frangalaxy8, exmiembro de OXiAB, por la cesión de su arte en Follow the cat, unas libretas gatunas monísimas de la muerte.
JosSs vuelve a participar con su excelente música en un tema chiptunero que se os pegará a la cabeza durante días. La adaptación al pixel de la obra de Frangalaxy8 corre a cargo de JamQue y Napalm, TPMeros de toda la vida ya. El código, realizado en Assembler utilizando ASMSX ha sido creado por Fubukimaru y JamQue una vez más.
¡No estamos muertos! El 2020 ha sido un año raro y duro. Estamos creando cosas. Sí, cosas. Para empezar una aventura gráfica muy ambiciosa y por fin nos pasamos a hacer algo en MSX2. A ver que tal nos va.
De momento hemos actualizado la sección de Herramientas MSX. Hemos reparado algunos enlaces, añadido nuevos y reparadas algunas descripciones.
¡No dejéis de crear!
PD: Estamos también ayudando a Fubukimaru a mejorar y ampliar el ASMSX. Va a ser uno de los mejores ensambladores para MSX. Podéis ver los avances Aquí
Bitlogic llega a MSX2 y Commodore AMIGA **INOCENTADA**
28 de diciembre del 2019
Bitlogic, se prepara para llegar a MSX2 durante este 2020. Nuestro equipo está trabajando duro para portar los gráficos nuevos, redefinidos en la versión de Nintendo Switch y de PC. Se ha optado por hacer una hibridación entre los fondos estáticos y los sprites típicos de la versión MSX1. Esta versión funcionará en Screen 5, paleta de 16 colores y contará con la música con el chip SCC. Se han preparado samples sonoros especiales digitalizados para tratar de emular la nueva banda sonora de Juan Antonio Maldonado.
No contentos con eso, JamQue ha estado durante este año que termina haciendo buena lectura del libro AMIGA HARDWARE REFERENCE MANUAL y se ha empapado de assembler 68000. Así que os podemos anunciar que Bitlogic va a tener una versión para COMMODORE AMIGA. Aquí podeis ver una captura de como está quedando. Es un port directo de la versión de PC, con lo que se ha tenido que rehacer el código desde cero. Esperamos tenerlo listo hacia finales del 2020. La música será porteada de MIDI a MOD.
Para la ocasión, hemos preparado una presentación a modo de DEMO de como están quedando los niveles. Es jugable ya el primer nivel. Podéis encontrar la descarga y verla en este enlace.
Zestiu80 - Área de creación de juegos en ordenadores de 8 bits organizada por AAMSX
20 de junio del 2019
Los días 13 y 14 de Julio, de 9 de la mañana del sábado a 17:00 del domingo, Estaremos en la LanParty Castellbisbal junto a la AAMSX en el área Zestiu80. Un espacio para aprender a hacer juegos para MSX y otros ordenadores de 8bits.
32 horas durante 2 días consecutivos enseñando cómo hemos hecho nuestro juegos. ¿Os animáis a venir? Trate tu PC o MAC por eso. Nosotros ponemos los conocimientos :-)
Apuntate aquí, en la Castellbisbal lanparty. Añade a tu nickname _z80 así te pondrán con nosotros. Las plazas son limitadas.
Se harán charlas temáticas y pondremos todo lo que sabemos a vuestra disposición, documentación, dossiers, código base, acceso a programas de gráficos, secuenciadores musicales,...de todo.
Presentamos DEMO MSX MEGAROM en REVISION PARTY 2019
21 de abril del 2019
Hacía mucho tiempo que no realizábamos ninguna demo y este mes de abril, nos hemos lanzado a ello.
Hemos estado durante los días 19 a 22 de Abril en Sarrebruck, Alemania, participando de la Revision Party. Una de las parties más grandes de la demoscene internacional.
ROBOTTO es nuestra primera demo en formato MEGAROM para MSX, en colaboración con 303bcn. El tema de la demo son los robots y su grito para ser reivindicados como seres vivos.
Un vez más JosSs vuelve a participar con su excelente música chiptune techno-goa. El grafismo corre a cargo de Mvac7, conocido también como Aorante. Y también Napalm, conocido ya de TPM, ha creado más gráficos. El código, realizado en Assembler utilizando ASMSX ha sido creado con Fubukimaru, el cual se estrena en la demoscene con esta obra; Mvac7, Napalm y JamQue.
Queremos agradecer a Joan Redondo, la participación estelar, por dejarnos utilizar a Bit. No podía faltar en esta producción con esta temática.
Muchos de vosotros, tras el éxito obtenido con Bitlogic, nos habéis pedido una reedición de nuestro juego más laberíntico. Así que vuestros deseos son ordenes.
Matranet es la web encargada de la distribución a un precio de 25€s
Pero no solo es Hans...le acompaña Stan, the dreamer. Una aventura point and click para MSX. Un genero poco explotado en MSX. Se trata de una pequeña aventura gráfica de 16ks, sin texto, ideal para los más peques.
¡Dos juegos en un solo cartucho! ¿Te lo vas a perder?
Además este cartucho es especial:
Usa MSX2 con una paleta de colores mejorada.
El cartucho es de color morado.
Portada es obra de Sirelion.
Manual de instrucciones a todo coor.
Bitlogic gana la MSXDEV 15
25 de junio del 2016
Bitlogic es el ganador de la última MSXDEV'15 !!
Hemos quedado en primera posición y ganada la mención a mejor gameplay y juego mejor terminado técnicamente.
Esto es lo que han dicho de nosotros (solo en Inglés):
Gameplay: 7
Graphics: 7,1
Sound and FX: 6,75
Polishing: 7
Originality: 6
Estamos muy contentos de los frutos de nuestra colaboración con OXiAB Game Studio
Estad atentos.
Reservas de BitLogic en formato MegaROM
11 de junio del 2016
Durante la 49 Reunión de usuarios de MSX RUMSX se pondrá a la venta BITLOGIC en formato físico MegaROM muy especial. Se trata de una edición ampliada del juego publicado en el concurso MSXDEV que podeis bajar en su ficha de participación.
Este juego es una producción en colaboración con OXiAB Game Studio. El grafismo, diseño y música corren a cargo de OXIAB y el guión de ALEX GARCÍA SÁNCHEZ Estamos todos muy contentos del resultado y esperamos que os divierta, sorprenda y os haga vivir una experiencia de juego diferente.
Aparte de ampliarse de 48Ks a MegaROM, con más gráficos, más músicas y un final que quita el hipo, el cartucho tiene unas características especiales que hacen que la interactividad con el MSX sea a otro nivel.
Carcasa transparente que permite ver la cyber-circuitería interna.
Leds RGB para permitirte una expericiencia única de videojuego.
Los Leds reaccionan a la acción del juego, es decir, ocurrirán cosas en el juego que harán variar la luz del cartucho. Y algunas muy importantes ;)
Tambien hemos realizado un nuevo diseño de caja. Esta vez será en cartón y en edición de lujo.
Incluye tambíen un manual de instrucciones a todo color.
Esperamos que os guste y para más detalles e informaros de como reservar uno teneis este enlace : RESERVAS.Las unidades son bastante limitadas.
¡Ah! Y tambien podréis llevaros alguna sorpresa durante vuestra recogida del cartucho en la 49RUMSX.
Nos vemos allí.
BitLogic, nuestro nuevo juego Plataformas Cyberpunk.
04 de mayo del 2016
El día 30 de Abril se presentó BitLogic como participante en la MSXDEV'15. este juego es una producción en colaboración con OXiAB Game Studio. Esperamos que os guste y lo disfrutéis.
En un Mundo Cibernético, Bit está vivo. Está buscando algo. Vive en una extraña ciudad llena de robots y droides. Bit tiene una arma en las manos que utiliza para destruirlos. Pero, ¿por qué? ¿Podrás descubrir cual es la misión de Bit?
En este juego debes guiar a Bit a través de 5 áreas. En estas áreas encontrarás Chips. Estos le permitirán abrir puertas. Hay también unos objetos especiales que debe recolectar. Le darán una vida extra y revelarán información adicional sobre la misión de Bit.
Los enemigos le absorberán su barra de energía si entra en contacto con ellos. Puede eliminarlos disparándoles. Algunos necesitarán más impactos que otros.
Bit es muy pesado y no puede saltar. Deberá encontrar el camino adecuado para llegar a recoger todo lo que necesita para esta misión. Por contra, puede caer desde cualquier altura sin sufrir daños.
Nuevo Juego en camino :: BitLogic, Una aventura Cyberpunk
17 de noviembre del 2015
Este pasado fin de semana en RetroBarcelona hemos presentado nuestro nuevo videojuego BitLogic, una aventura tipo arcade-plataformas con ambientación cyberpunk.
Tuvo una genial acogida, gustó mucho y nos dieron un montón de ideas y feedback para mejorar el juego. Muchas gracias a todos
Aquí os dejamos un video en "modo DIOS", para que veais un poco el grafismo conseguido
Tras un largo parentesis sin publicar ninguna noticia, por fin hemos actualizado la sección producciones.
Stan, the dreamer: Presentado en la MSXDEV'12
Hans' Adventure DeLuxe Edition: La versión física en carucho.
Aún quedan algunos cartuchos a la venta de HANS' AVENTURE. Muy pocos. Recordad que podeis comprarlos en la web-tienda GAMER FREAKS
Y muy pronto...tendremos 2! sí, sí, 2 NUEVOS JUEGOS EN CAMINO :)
Xnergic - ¿Que hace falta para hacer un videojuego?
17 de septiembre del 2013
La Escola Universitaria Politécnica de Mataro, Tecnocampus de Mataro, organiza la comunidad Xnergic. Una comunidad virtual de jovenes de 11 a 17 años con pasión por la tecnología, los videojuegos y la robótica.
A principios de septiembre, en el campus de Verano de Xnergic, entrevistáron a Rafel Pérez durante la visita al campus, y los chicos y chicas del departamento audiovisual de la universidad, han realizado este video.
Screenshots de The Treasure Hunter Adventure para la MSXDEV'13
11 de junio del 2013
Ya podemos mostraros las primeras capturas de THE TREASURE HUNTER ADVENTURE. Aorante ha estado dandole unos ultimos retoques al pixel de los que estamos muy orgullosos. Dentro de muy poco lo presentaremos al concurso MSXDEV'13 de Karoshi MSX Community.
Podéis seguir el desarrollo del concurso en este enlace.
Os recordamos que este juego es una avenura gráfica corta en 16Ks. El Viernes lo presentamos ;)
The Treasure Hunter Adventure presentado al MSXDEV'13 de Karoshi MSX Community
23 de mayo del 2013
Nos hemos decidido y ya lo hemos hecho saber al mundo.
Vamos a participar en el concurso de videojuegos de MSX anual por excelencia: MSXDEV'13
Este año está organizado desde el foro de Karoshi MSX Community y ahí podéis ver nuestra ficha de entrada al concurso.
De momento es algo tímida y no da muchos datos.
El código es obra de JamQue y los gráficos están siendo tratados y diseñados por Aorante.
Nos presentamos con The Treasure Hunter Adventure.
Se trata de una pequeña aventura gráfica compactada en 16Ks ROM. Corta, breve, pero ingeniosa para que entre en tan solo 16Ks :)
Hará las delicias de los más peques de la casa por su simplicidad y nos sentará las bases de otro proyecto más grande todavía.
En breve alguna captura del juego.
Y en unas 3 semanas el juego completo para disfrutarlo. (Y criticarlo claro).
Hans Adventure ya a la venta Online
24 de enero del 2012
Bueno pues Hans' Adventure está ya en su última fase: La venta del cartucho on line.
Tras la pasada 40 RUMSX de diciembre, agotamos existencias de cartuchos así que como algunos se quedaron sin él pues, hemos hecho otra remesa y lo hemos puesto a la venta en www.gamer-freaks.com al mismo precio que en la RUMSX. Así que si alguno quiere una copia, pues ya puede pasarse por la web.
El formato final de caja ha sido variado desde que os lo anunciamos aquí en la web. Finalmente ha sido empaquetado en estuche de lujo en plástico, protector interior de espuma y manual de instrucciones de 16 páginas a todo color más grande de como lo teniamos planeado.
Muchas gracias por el soporte de todos. Este es un juego que se ha hecho con el apoyo de mucha gente
Eres el nuevo camarero del restaurante.Tu objetivo, componer el plato de comida combinando los elementos que pide Cheff. Los alimentos van al centro desde cuatro cintas transportadoras. Cuando lleguen, decide si el ingrediente ha de estar o no en el plato. Ten cuidado, si das paso a un ingrediente que no deba estar, estropearás toda la combinación.
Desde aquí damos las gracias a Alberto Aorante y a Angel Hidalgo por su inspiración, gráfica y diseño respectivamente. Tambien a Manuel Martín que con unos graficos tan bonitos, no podiamos decirle que no a hacerlo en MSX2 a tuttocolor, aunque que fuese lento.
Gracias chicos!
Ultima hora (01/Ene/2011): El juego ha sido descalificado por no haber estado entregado en formato .CAS (Casete). Nos fue imposible realizar la conversión del fichero gráfico y el emulador no lo leia correctamente.
Un pena...pero lo sacaremos con mejor calidad
Uy! nueva opción en el menu superior
06 de diciembre del 2011
Sí.
Tenemos en la web una nueva opción: Area privada de juegos
En esta sección, los propietarios de los cartuchos de MSX o futuros juegos de The Pets Mode tendrán acceso a una zona especial de la web donde podrán encontrar complementos y extras. Se accederá a ella mediante un codigo proporcionado con cada juego.
Para empezar, los próximos propietarios de Hans Adventure, podrán intercambiar codigos de niveles y acceder a un listado de niveles creados por los propios jugadores y algunos que propondrán un reto especial.
Venga, a divertirse :)
Hans Adventure ya es un cartucho
27 de noviembre del 2011
Pues ya nos llegaron los cartuchos de Hans Adventure. Esperamos tener lista la caja con su manual lista para el fin de semana del 10 de diciembre, ya que estaremos en la 40 RUMSX con un stand para que pogais jugar, probarlo, ver el empaquetado final y si os gusta haceros con un unidad de este nuestro primer cartucho
A los que hicisteis reserva, nos pondremos en contacto con vosotros en breve para saber si quereis que os lo enviemos o lo recogeis durante la RUMSX de este diciembre. Deciros que su precio finalmente será más barato que lo anunciado.
Rebuscando entre nuestros cajones MSXeros, hemos encontrado unas antiguas cintas que vamos a intentar recuperar a formato digital. Se trata de antiguos juegos de revistas y material que parece ser que no está salvado del mundo analógico
Nuestros amigos de MSX Cassettes se pusieron en contacto con nosotros para preservar dichas cintas. Aquí os dejamos una imagen de las portadas de las cintas que recuperaremos.
Podeis encontrar más información del trabajo que están haciendo estos chicos por conservar este material en su blog MSX Cassettes!
Hans ya tiene caja
18 de junio del 2011
En la pasada Reunión de Usuarios de MSX del mes de Junio. Fue presentada al caja de la edición física de nuestro juego Hans Adventrure. Se trata de una edición de lujo con una caja excepcional y un manual de instrucciones a todo color. Esta edición contendrá también un póster a color.
Nuestra intención era tener para este mes de Junio el juego ya en el mercado, pero por un problema logístico con las cajas no podrá aparecer hasta el mes de septiembre. Su precio también se ha fijado en 29,95 €. Se editaran en primera edición 30 unidades y se venderán on-line a través de la tienda www.gamer-freaks.com
Esta edición en cartucho contendrá en exclusiva 2 modos de juego: Aventura y Reto a un solo nivel. Además de un editor de niveles que serán intercambiables entre los jugadores con sencillos codigos alfanumericos.
Queremos a agradecer a todos los que estáis esperando la salida de este juego vuestra paciencia y vuestro apoyo mostrado vía email y físicamente en la RUMSX. Gracias.
Si estas interesado en reservar una unidad, escríbenos un correo electrónico a info ARROBA thepetsmode.com indicando tu nombre y cantidad.
Premios para The Pets mode: MSXDEV'10 y Konamito MSXBASIC 2010
05 de marzo del 2011
Tras conocerse los resultados finales de ambos concursos de videojuegos, the pets mode está de celebración.
Esto ha dicho el jurado de nosotros:
"Una buena adaptación a MSX del clásico de PC Scorched Earth. La decisión de utilizar SCREEN1 hace que todo vaya más ágil y el tipo de juego, por turnos, es el ideal para un juego programado en MSX-BASIC. De esta forma, este juego ya es ganador desde su diseño inicial. Un aplauso por ello. Y, ya hablando del juego, lo tiene todo: el factor viento, diferentes tipos de daño dependiendo de si te alcanzan directamente o si caes, juego de uno o dos jugadores... además, los efectos de sonido están realmente bien hechos. En resumen: una muy buena adaptación de un clásico, demostrando lo cómodo que puede llegar a ser el MSX-BASIC. Felicidades, este es un buen juego, sin importar que lenguaje ha sido utilizado para hacerlo.
+ Really nice adaptation of the classic game.
+ Fitting graphics and top SFX.
- Perhaps the game could have had better
gfx but overall the game is nice as is.
Esto ha dicho el jurado de nosotros (solo en Inglés):
"Graphics/Visuals 14,67/18
- Colourful graphics with big sprites and detailed backgrounds, but somewhat inconsistent with the intro images.
- The graphics create the specific atmosphere of the game !
- Very nice looking, main character could have done with some more animation.
Musics/SFX 14,67/18
- Entertaining musics !
- Nice melodies during intro and in-game action, as well as complete sound effects. An excellent showcase for ZMA Player.
Originality 12,67/18
- Explore an underground maze, collect the key, find the exit, dodge the enemies, sounds familiar? But very well done and with nice details everywhere.
- A new approach for games with escape as goal !
Polish 15,67/18
- The game comes with a nice intro and a very nice end.
- Complete intro and plenty of details make of this game a very polished entry. When the game is over, do not miss the small vignette with Hans lying down.
Gameplay 20,33/28
- Interesting concept but action soon becomes repetitive: look for the key, find the exit. Despite the additional enemies and level configurations, every maze is pretty much the same. The difficulty curve should be steeper than it is.
- Good playability with intelligent progression in the difficulty level … The skeletons require good reflexes !
Final Comments
- A good combination of memory game and action game.
- Very polished game, solid in every single aspect and with a professional finishing. It is full of a refreshing European style.
Debido a este resultado, nos complace anunciaros que vamos a sacar el juego Hans' Adventure en cartucho físico para MSX con añadidos extras y exclusivos para esta versión. Entre estos añadidos el cartucho incluirá un editor de niveles con passwords intercambiables entre los jugadores. Esperamos poder ofreceros este cartucho en Junio de este mismo año 2011.
La Banda Sonora se compone de 2 temas + 1 Bonus Track. Se ha omitido el tema del final del juego para que os paseis el juego y lo disfruteis antes vosotros.
El Bonus Track es una canción navideña que se utilizó en una demo-felicitación de Navidad del 2004 en MSX.
Con motivo de la publicación de esta Banda Sonora, TPM rescata dicha demo Navideña. Podeis descargaros la demo en formato .DSK y .COM en este enlace.
Link de la ficha de la demo en pouet donde podeis ver un screenshot y opiniones.
Hans' Adventure presentado al MSXdev por Navidad
24 de diciembre del 2010
Hans' Adventure ya ha sido presentado al concurso MSXDEV'10.
Este es nuestro regalito de estas fiestas para todos los MSXeros, fans y amigos de la comunidad MSX.
Espermos que os guste y podais salvar a Hans de la horrible mina de Enanos.
Podeis bajaros el juego desde la web del concurso en este enlace.
Esperamos que lo disfruteis. ;)
MSX WARS Scorched Battles
15 de diciembre del 2010
MSX WARS – Scorched Battles, es un videojuego para MSX presentado conjuntamente por The Pets Mode y 303bcn al concurso de juegos en MSX-BASIC 2010 de Konamito.
En planeta de los Apes, dos grandes bandos dividía a los HomoApes, que defendían sus diferencias con la maquinaria de la guerra. Siempre había algún motivo para sacar los tanques y realizar lo que mejor sabían hacer: destruir!!! Elige un señor de la guerra (The Gray Gorillas o los The Cyan Orangutans) y demuestra tu habilidad para manejar un tanque.
Juego de batalla, uno contra uno por turnos, para uno o dos jugadores.
Dos tanques se enfrentan por turnos en un escenario que se va degradando.
- Programado totalmente en MSX-Basic con ordenadores MSX de primera generación
- Permite jugar a dos jugadores o contra un IA del tanque-robot
- Creado para el modo screen 1
- Contiene 6 pantallas con 4 paletas diferentes que proporcionan un total de 24 combinaciones diferentes de escenarios
- FXs mediante sentencia sound, construidos utilizando la herramienta PSGed v0.8b.
- Gráficos realizados utilizando Gimp2 y Pentacour nMSXtiles v0.6.2
Podeis bajaros la versión ROM desde la sección de producciones.
¡¡A destrozar tanques!!.
Si os gusta enviadnos un email ;)
[La dirección está al pie de la web].
A ver si nos animais a sacar la versión en ASSEMBLER.
Hans' Adventure FINISHED !
27 de noviembre del 2010
Ya es oficial : HANS'ADVENTURE ¡ está terminado !
ThePetsMode ha terminado su primer juego en formato ROM para MSX de primera generación.
Se trata de un juego de laberintos con algo de acción, en el que hay que ser rapido y tener muy buena memoria para encontrar la salida.
Dispones de un tiempo limitado por cada nivel de la mina abandonada.
Botellas de agua bendita te permitiran librarte de Muertos vivientes, pero cuidado, no son infinitas y deberas buscar una fuente de agua para recargarlas.
Ratas y otros seres plagan esta mina abandonada.
¿ Eres capaz de guiar a Hans hasta su salida?
Estas son algunas de las caracteristicas del juego:
Cartucho ROM de 48 Ks para MSX 1
14 niveles
4 monstruos diferentes habitan la mina abandonada.
3 temas chiptunes pegadizas abrobechando el chip PSG del propio MSX, sin añadidos y con el ZMAPlayer.
Joystick y teclado simultaneamente.
Efectos demoscene en Fuego y Agua.
Espectacular final.
El 4 de diciembre se presentará ya terminado a toda la comunidad MSXera en la Reunión de Usuarios de MSX organizada por AAMSX en Barcelona.
Os esperamos a todos y os retamos a que salveis a Hans!.
Hans se sale !
23 de junio del 2010
Esta noche es la noche de san juan, noche de brujas, misterio, hogueras y petardos.
Hoy ha ocurrido algo extraño en el portátil de producción del juego.
Hans y sus compinches Sprites se han salido !
Video Demo Hans' Adventure
19 de junio del 2010
Hoy es la reunión de usuarios de MSX en Barcelona y ahí hemos estado presentando el Hans' Adventure en un estado casi terminado. Tubo muy buena acogida entre el público asistente el cual pudo probar el juego durante todo el día.
Bienvenidos al nuevo formato web de ThePetsMode. En este nuevo formato dispondreis de las novedades y de todo el contenido de una forma mucho más clara. Estrenamos web coincidiendo con una nueva reunión de usuarios de MSX en Barcelona que se celebrará el 19 de Junio en Cotxeras de Sants.
En esta ocasión en nuestro stand dispondremos de una versión definitiva de nuestro primer videojuego para MSX: Hans' Adventure . Se trata de una versión mejorada del juego que presentamos en el 2009 al 2º concurso de MSXBASIC de konamito. Se ha reescrito completamente en lenguaje Assembler y hemos añadido muchisimas novedades: Animada Banda sonora, enemigos, ...
Varios miembros de la demoscene hispana han colaborado en esta nueva versión procedentes de otras plataformas como Almighty God de Commodore 64, JosSs de PC y Aorante de Commodore Amiga.
Como aperitivo os mostramos unas capturas de Hans'Adventure
THEPETSMODE es un grupo creativo digital centrado principalmente en la demoscene y la creación de videojuegos. Actualmente centra sus esfuerzos en producir juegos para la plataforma MSX tanto de primera generación como MSX2.